סקירת Detroit: Become Human: חוויה נרטיבית אינטראקטיבית פגומה אך מרתקת עבור ה-PS4

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

Detroit: Become Human, המאמץ האחרון מהאולפן שמאחורי Heavy Rain and Beyond: Two Souls, הוא משחק הרפתקאות מונע נרטיבי בכבדות עם מסגרת מדע בדיוני עתידנית, בלעדית עבור פלייסטיישן 4 .



למרות שהמשחקים הקודמים של אולפן Quantic Dream זכו להערכה רבה בזמנו, בדיעבד הם זכו לביקורת רבה, כשהבמאי והכותב הראשי דיוויד קייג' הפכו לתחת של בדיחות רבות מה משחקים הקהילה בכללותה.



עוד לפני יציאתו לאקרנים, Detroit: Become Human התמודדה עם ביקורת על הדרך שבה היא נתפסה כמטפלת בנושא של התעללות בילדים (נושא שעליו אעסוק בהמשך בסקירה זו.)



עם זאת, למרות שיש להודות שהוא פגום - Heavy Rain הוא כמעט מצחיק בנקודות עם כמה מהסצנות המוזרות ומעלילות העלילה שלו - אהבתי גם Heavy Rain וגם Beyond: Two Souls, ואני אוהב לספר סיפורי מדע בדיוני, אז התרגשתי מאוד שים את ידי על דטרויט: הפוך לאדם. אפילו נהניתי מהמעט ששיחקתי בו כשאנחנו צפה בתצוגה מקדימה של המשחק בשנה שעברה.

מספר מלאך 9:11

אז, האם הצעת המחיר המלא האחרונה של PlayStation 4 מצליחה להיות שווה רכישה?

Detroit: Become Human הוא מהאולפן שמאחורי Heavy Rain and Beyond: Two Souls (תמונה: Quantic Dream)



סיפור ותפאורה

כמשחק מאוד ממוקד נרטיבי, קולנועי, עם משחקיות על הספסל האחורי, אתאר תחילה את הנחת הסיפור והתפאורה של דטרויט (ללא ספויילרים, כמובן), כי אם זה לא מושך אותך, אין שום דבר בשבילך במשחק הזה.

Detroit: Become Human מתרחשת, אולי באופן לא מפתיע, בעיר דטרויט, אם כי גרסה עתידנית שבה האנדרואידים הופכים ליותר ויותר נפוצים.



רובם נוצרים ונמכרים על ידי חברה אחת, CyberLife, אנדרואידים מופקדים בעבודות שונות על ידי בעליהם האנושיים, החל משמירה על קרקעות ואחזקת ילדים, ועד עבודת בילוש משטרתית, אתלטיות מקצועית והפלגות בחלל.

ישנם טונות של דגמים שונים, אבל אפשר בקלות לטעות בכולם כבן אדם אמיתי, אלמלא טבעות ה-LED הכחולות היחודיות שלהם בצד הראש, שעוברות מצהוב לאדום במצבי לחץ, או כשהתוכנה שלהם הפכה לֹא יַצִיב. הם גם מלאים בחומר 'דם כחול' מובהק, הנקרא תיריום. אז, יש את זה.

המשחק מתרחש בגרסה עתידנית של דטרויט (תמונה: Quantic Dream)

העלילה העיקרית, שרק אסביר את הנחת היסוד שלה כדי להימנע מספוילרים, היא שמתרחשת מגיפה שבה אנדרואידים הופכים ל'סוטים'; מכונות היוצאות נגד התכנות שלהן כדי לא לציית לפקודות, להראות סימנים כמו אנושיים של מחשבה, רגש ורצון חופשי. במקרים רבים, כולל סצנת הפתיחה, הדבר מוביל למעשים פליליים שבוצעו על ידי אנדרואידים של Deviant.

ההמנון הלאומי מראה שחורה

Detroit: Become Human עוקב אחר סיפורם של שלושה גיבורי אנדרואיד. קארה הוא אנדרואיד משרת, שהוקצה לאבא הרווק האלכוהוליסט טוד, ולבתו אליס.

מרקוס הוא המטפל של קרל, אמן עשיר ונכה, שמתייחס למרקוס כאדם ומנסה להחדיר בו מידה מסוימת של מחשבה חופשית, ובסופו של דבר עדיין מתייחס אליו כאל משרת.

לבסוף, קונור הוא אב-טיפוס בלש אנדרואיד אשר שותף עם סגן ממורמר בניסיון להבין את מגיפת הדוויאנט האחרונה.

מה שהכי מעניין בתפאורה של Detroit: Become Human הוא שהיא אכן עתידנית, כשההשוואה הברורה היא בלייד ראנר, אבל ההתקוממות האנדרואידית עדיין חדשה יחסית. זה מוגדר 20 שנה בעתיד, ולא 200. בני אדם עדיין לא למדו איך לחיות לצד המכונות.

היחסים בין אנדרואידים לבני אדם עמוסים (תמונה: Quantic Dream)

האבטלה הגיעה לשיא של כל הזמנים, ללא סוף נראה באופק, כאשר אבות טיפוס חדשים של אנדרואיד מפותחים לתפקידים נוספים שיחליפו בני אדם. יש עלייה בחסרי בית, והאקטיביות נגד אנדרואיד הופכת בולטת יותר ויותר; בני אדם עונדים מדבקות נגד אנדרואיד, מייצרים גרפיטי נגד אנדרואיד ומפגינים ברחובות, ומרחיקים לכת עד כדי להטריד את האנדרואידים.

כפי שאולי חותם על סיפורו של Quantic Dream, המטאפורות שבהן הם משתמשים כדי לתאר את הטיפול באנדרואידים היא הכל מלבד עדינה. ישנם מפרצי חניה של אנדרואיד ברחבי העיר, שנראים כמו תחנות אוטובוס, וברור שנועדו להסיק שהבעלים שלהם מתייחסים אליהם כאל אובייקטים לא שונה מכלי רכב.

הדוגמה הטובה ביותר לצורת סיפור לא כל כך עדינה זו, שלעתים קרובות מתייחסת להקבלה לגזענות ועבדות בחיים האמיתיים, היא אנלוגיה מסוימת של 'גב האוטובוס' סמוך לתחילת המשחק, שבה אנדרואידים ממש צריכים לעמוד בחלק האחורי של אוטובוסים ב'תא אנדרואיד'. זה מונח על זה בעבותות לאורך כל הדרך, במידה שיכולה להיחשב כמעט פוגענית.

קשה גם להזדהות באופן מלא עם דמויות לפעמים שהשחקן נועד להן בבירור, בהתחשב בעובדה שדמויות אלה חסרות לעתים קרובות הבעות רגשיות ופיתוח דמויות. בעיות הסיפור הללו נמשכות לאורך כל מהלך המשחק.

Detroit: Become Human מתארת ​​גם סצנות של התעללות בילדים, שצילומי תצוגה מקדימה שלהן כוסו בעבר וזכו לביקורת על ידי העיתונות הרחבה יותר. אני לא חושב שנושאים רגישים כמו זה צריכים להיות אזורים בלתי ניתנים למגע עבור משחקי וידאו, אבל בהחלט ניתן היה לטפל בהם בהרבה יותר רגישות, ובמקום זאת נראה רק כמכשיר עלילה. מכיוון שזה מגיע בשלב מוקדם מאוד של הסיפור, גם אין הרבה פיתוח דמויות לפני כן, כך שגורם ההשקעה הוא מינימלי.

הטיפול של המשחק בהתעללות בילדים יכול היה להיות טוב יותר (תמונה: Quantic Dream)

נושאים ומושגים מעניינים באמת נוגעים לעתים קרובות, אך לא נחקרים במלוא הפוטנציאל שלהם. רבים מהמושגים המסקרנים ביותר מקבלים אזכור חולף רק באמצעות מגזינים דיגיטליים אופציונליים שניתן לאסוף.

הכחדת הדבורים, סקר שמראה שאנשים נהנים ממין עם אנדרואידים יותר מאנשים, ודו'ח מעניין במיוחד על האופן שבו מכוניות ללא נהג מחליטות בין פגיעה בשני הולכי רגל על ​​ידי הקצאת 'ערכים' להם על סמך תוחלת החיים, מצבם המשפחתי, ו כיבוש. משחק שבוחן יותר לעומק נושאים מסוג זה יכול להיות מאוד מעניין.

עם זאת, יש כמה סצנות בלתי נשכחות ונוגעות ללב בעלילת הליבה, והסיפור נותר מרתק לאורך כל הדרך. אין ספק שהסיפור פגום באותם הדרכים בדיוק כמו הכותרים הקודמים של האולפן, אז זה באמת תלוי באיזו קלות אתה יכול להסתכל מעבר לזה, והאם הצלחת ליהנות מהמשחקים האלה. אם אתה יושב לאחור, נרגע ונהנה ממנו על בסיס פרק-פרק מבלי להסתכל עליו יותר מדי, הסיפור שלו יכול לספק זמן נהדר.

תחשוב על זה יותר כעל Total Recall מאשר Blade Runner.

תמונות זירת הפשע של ג'רמי באמבר

הסיפור יתקדם גם אם לא תצליחו לבחור בזמן

משחקיות והיבטים טכניים

Detroit: Become Human הוא משחק קולנועי בכוונה, עם רצון ברור שהשחקן ירגיש כאילו הוא משחק בסרט. ככזה, בקרות לרוב לובשות צורה של אינטראקציה עם הסביבה שלך בצורה בסיסית מאוד, לפעמים כ'אירועים בזמן מהיר' עם פעולות שצריך להזין במהירות כדי למנוע השלכות שליליות קבועות.

מוצגת בפניך אפשרות לשחק בקושי מנוסה או בקושי מזדמן כשאתה מתחיל את המשחק, שהתיאורים שלהם כמשמעו הם שהאחרונים כוללים פחות קטעי אירועים מהירים. למען הפרוטוקול, ניגנתי במצב הראשון במשך כל ההשמעה שלי, מכיוון שזה נראה כמו סגנון המשחק 'המיועד'.

אתה יכול להסתובב עם המקל האנלוגי השמאלי, ולהשתמש במקל האנלוגי הימני, כפתורי הסמלים, משטח העקיבה ובקרות התנועה של SixAxis (כן, לבקרי PS4 יש כאלה, אם כי נעשה בו שימוש לעתים רחוקות) כדי ליצור אינטראקציה עם העולם סביבך. אתה יכול גם ללחוץ על כפתור R2 כדי להציג את המטרה הנוכחית שלך ואת האינטראקציות המרכזיות בסביבה. כל רצפי הפעולה מתוכננים בסקריפט ומשתמשים באותה שיטת בקרה; אין כפתור 'תקיפה', למשל.

סיפור מסועף אומר שיש מספר נתיבים דרך המשחק (תמונה: Quantic Dream)

דטרויט מאוד מונעת החלטות של שחקנים, עם הרבה וריאציות על העלילה הכוללת בהתאם להחלטות שלך. קשתות הסיפור של הדמויות יכולות להשתנות או להסתיים לחלוטין על בסיס החלטות אפילו מתוזמנות.

המשחק גם נע יחד איתך או בלעדיך, כך שאם לא תצליח לקבל החלטה בזמן או לחקור אזור במלואו, העלילה עשויה להתקדם ללא קשר. חפצים ואנשים בסביבתך יכולים לפתוח אפשרויות דיאלוג חדשות, כך שאתה רוצה להיות גם כמה שיותר יסודי וגם מהיר ככל האפשר. צפו לעשות טעויות, ואל תתאכזב כשתעשה טעויות.

ביקורות משחקים אחרונות

כדי לעזור לך לעקוב אחר הנתיבים שעברת וטרם חקרתם, כמו גם את הבחירות המרכזיות שעשיתם עם השפעות ארוכות טווח, ורמות מערכות יחסים עם אופי, תוכלו לדפדף למעלה בתרשים זרימה בתפריט ההתחלה ב- בכל עת.

האדם השמן ביותר בעולם

הצפייה בזה יכולה לתת לך מושג כמה ענפים סיפוריים יכולים להיות לפרק בודד - יש הרבה, גם אם רבים מהם שטחיים. ניסיון להשלים את תרשים הזרימה של כל פרק ייקח לך על פי הדיווחים בערך 40 שעות. מצאתי את עצמי בודק באובססיביות את התרשים לאורך המשחק שלי, שאמנם באשמתי לפעמים קלקל את הטבילה.

בכל עת, אתה יכול לגשת לבחירת פרק בתפריט הראשי כדי לשחק מחדש מכל פרק במשחק, כל אחד עם נקודות ביקורת משלו הניתנות לטעינה, עם אפשרות לפעולות החדשות שלך להחליף את התוצאות הקודמות שלך. מידע שנאסף על משחק קודם אינו מועבר מעבר לתרשים הזרימה למשחק.

מבחינה גרפית המשחק פנטסטי (תמונה: Quantic Dream)

למען הטבילה, מומלץ לשחק את המשחק במלואו תחילה לפחות פעם אחת, ללא קשר להשלכות. עם זאת, הפיתוי לשנות את התוצאות שלך תוך כדי תנועה קיים, וההזדמנות הזו לגאולה מיידית שונה באופן משמעותי מהכותרים הקודמים של Quantic Dream.

לבסוף, ברמה הטכנית, דטרויט נראית פנטסטית מבחינה ויזואלית, עם איזשהו בונה עולם דמיוני, משחק קול ראוי לשבח ופסקול חזק. הגרפיקה הפוטו-ריאליסטית שלו מרשימה, אם כי לא משפיעה כמו איך שאני זוכר ש-Heavy Rain היה בזמנו, וסינכרון שפתיים יכול לפעמים להיות קצת בעייתי, עם כמה בעיות שמע בולטות.

פְּסַק דִין

למרות הביקורת הכבדה שלי על Detroit: Become Human, זהו משחק מרתק ומהנה מאוד אם אתה מרשה לעצמך לקחת אותו כמו שהוא.

בלייד ראנר אוֹ NieR: אוטומטי זה לא, עם הרבה מהנושאים שלו נחקרו לעומק על ידי צורות אחרות של מדיה, אבל תפאורת המדע הבדיוני והעולם שלו מציעים לחובבי הז'אנר משהו מהותי עדיין, ויש כמה סצנות בלתי נשכחות.

זה משחק מהנה כשאתה מכבה את המוח שלך ומתייחס אליו כמו לסרט שובר קופות פופקורן אינטראקטיבי, עם ענפיו הרבים שמובלים על ידי מעורבות שחקנים שנותנים לך תחושה אמיתית של השקעה אישית. בחירות מרגישות שהן חשובות ויש להן השפעות ארוכות טווח, וזה נדיר במשחקים מבוססי החלטות.

אם אהבתם Heavy Rain or Beyond: Two Souls, תיהנו מהמשחק הזה. אם לא, לא תעשה. זה יותר מאותו הדבר מ-Quantic Dream, שבשבילי הוא מאוד מבורך, אבל אני לא אשם באחרים שנאבקים להסתכל מעבר לחסרונות שלו ולחפש משחק נרטיבי עם יותר מהות.

דיאנה דור ואגם אלן

Detroit: Become Human (48.99 פאונד, יוצא ב-25 במאי): PS4

עותק פלייסטיישן 4 של המשחק הזה סופק על ידי המוציא לאור למטרות סקירה, והוא שוחק בקונסולת PS4 רגילה.

ספירת נתונים ='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: