'פא**ק! אלוהים אדירים!!' צפו במה שקורה כשהאדם מנצח את שיא משחקי הווידאו Goldeneye שעמד כבר 15 שנים

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

עבור רובנו, השלמת משחק וידאו היא תהליך שיכול לקחת שבועות, חודשים ואפילו שנים.



אבל תת-קבוצה של גיימרים הנקראת 'speedrunners' מתמקדת בניצחון על משחקים ורמות במהירות האפשרית ובהתחרות מול אתגרים אחרים ברחבי העולם בתארים שונים.



משחק אחד כזה הוא הקלאסיקה המכוננת Goldeneye 007, משחק יריות מגוף ראשון שיצא עוד ב-1997 עבור ה-Nintendo 64. במשך 15 השנים האחרונות, אף אחד לא הצליח להשלים את הרמה הראשונה - 'סכר' - מהר מ-53 שניות . עד עכשיו.



ערוץ ריאל מדריד נגד ברצלונה
משחק Golden Eye 007 Nintendo 64

משחק Golden Eye 007 Nintendo 64 (תמונה: נינטנדו)

קארל ג'ובסט שבר השבוע את השיא על ידי השלמת הרמה ב-52 שניות - תיעד את כל העניין במצלמה כולל תגובתו כאשר זמן שובר השיא מופיע על המסך.

'פא**ק! אלוהים אדירים!!' הוא צורח, לופת את ראשו בידיו כשהמציאות של מה שעשה שוקעת פנימה.



לצורך הקשר, ג'ובסט אומר שהוא שקע 250 שעות בניסיונו לנצח את השיא המקורי של 53 שניות, שנקבע על ידי בריאן בוסארדט ב-2002.

האסטרטגיה כוללת לקחת את הקו הנכון על פני הרמה ולהתמזל מזל עם סדרה של שערים שאתה צריך כדי להדריך את בונד כדי לשחזר את פעלול הפתיחה של הסרט מ-1995. בנוסף, אם יורים בך מאחור, זה נותן הגברת מהירות בשוגג.



ג'ובסט הוא האדם היחיד שהשיג את ההישג הזה, ברמה המסוימת הזו, במשחק המסוים הזה. אבל זה נותן לו זכויות התרברבות אוניברסליות ברחבי קהילת הריצה המהירה.

ארגוס מטען תא הנוסעים ryanair

״הריצה הזו היא שלמות. שלוש בוסט, שער מהיר ובנוסף לכך ביצוע מדהים! ממש פסגת ריצה מהירה', כתב פרשן מתרשם בעיתון שרשור Reddit שג'ובסט נהג להכריז על הצלחתו.

קארל ג'ובסט גבר על שיא GoldenEye

Speedrunning הפכה להיות תת-חטיבה כל כך מעוררת תחרות של גיימינג יש אתר משלו שבו גיימרים יכולים לפרסם ולהשוות זמנים.

לכמה משחקי נינטנדו אחרים, כמו האחים סופר מריו או האגדה של זלדה, יש גם בסיס מעריצים וקהילות מקוונות ייעודיים.

מר וגברת טוויט

כמו צורות אחרות של eSports, קהילת משחקי הווידאו מגיבה לדרישות של Speedrunners.

'שמענו מהסטרימרים והצופים שלנו שהם רוצים את החופש להקים קבוצות ספציפיות, להתארגן סביב נושאים כמו ריצה במהירות, esports, קוספליי וציור', אמרה שילה רג'ו, מנהלת שיווק מוצרים בשירות המשחקים Twitch.

'אנחנו נותנים למשתמשים שלנו את הכוח ליצור קבוצות לבחירתם, תוך כדי שהם מספקים ליוצרים כלי נוסף להרחבת הקהלים שלהם.'

טעינת וידאוהסרטון אינו זמיןלחץ כדי לשחק הקש כדי לשחק הסרטון יופעל אוטומטית בקרוב8לְבַטֵלשחק עכשיו בנתוני -count='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: